Aya Kyogoku: la diseñadora de Animal Crossing y Zelda

blog de tecnologia para madres diseñadoraHace un par de días fue el Día Internacional del Gamer. Por eso, esta vez he querido traer al espacio de mujeres en la tecnología a Aya Kyogoku, una de las diseñadoras de videojuegos más importantes de la industria. De hecho, es responsable de uno de los juegos más populares, Animal Crossing, y trabaja en Nintendo, una empresa clásica en el sector y que está dando muchas alegrías en los últimos tiempos. Teniendo en cuenta esto, merece la pena conocerla, ¿no te parece Mamitech?

Aya Kyogoku, una mujer sobresaliente en la industria del videojuego

Mencionar Animal Crossing  o Zelda ya debería ser suficiente. No solo son videojuegos que han triunfado en todo el mundo, sino que tienen fuertes valores educativos. No en vano Nintendo ha decidido diferenciarse del las demás firmas de este tipo justamente en eso: en ofrecer alternativas educativas y “blancas”, en vez de repetir la fórmula de otros gigantes que ya tenían una posición consolidada.

Comenzó en la industria en el año 2000 con Atlus, y permaneció allí hasta 2003. Fue entonces cuando entró en Nintendo, comenzando como guionista de dos capítulos de la saga de Zelda: Four Swords AdventuresTwilight Princess. Después, también se incorporó a la serie Animal Crossing, en concreto a City Folk, para dirigir, junto con Isao Moro, New Leaf. Fue a partir de entonces cuando se convirtió en la líder de un movimiento revolucionario dentro de la empresa, ya que se multiplicó el protagonismo de la mujeres en la misma. Además, es coproductora de la saga Happy Home Designer codo con codo con Hisashi Nogami.

Valores educativos de Animal Crossing

Cuando nos juntamos Mamitechs y familias, hay una conversación recurrente: muchos niños no valoran el dinero ni el esfuerzo que supone ganarlo. Por tanto, tienden a tener una capacidad infinita para pedir cosas. Animal Crossing nos puede ayudar con esto, puesto que el objetivo esencial del mismo es aprender a gestionar dinero para obtener los recursos necesarios para mantenerse. De este modo, el popular juego es una estupenda vía para que aprendan a valorar lo que tienen, ya que descubren lo complicado que es administrar el dinero y que este es el producto de un trabajo.

Por otro lado, al ser ellos los encargados de distribuir os recursos en el pueblo, tomarán consciencia de lo que significa trabajar para el bien común, que es lo que hacemos las mamis y las papis. Así, les será más fácil ponerse en nuestra piel y serán más receptivos a nuestras explicaciones, cuando no podamos o creamos que no es conveniente darles lo que quieren.

Zelda, más allá de la violencia

Aunque presenta la estructura clásica, un chico cruza diferentes escenarios para derrotar enemigo, en el juego pesa más el uso de la inteligencia que de la fuerza. Como juego de aventuras, hay presencia de armas: espadas y bombas. Pero muchos de los obstáculos que tendrá que sortear Link, el personaje principal, se reducen a meros pero complejos acertijos.
Además, la estrategia y la habilidad para resolver problemas es fundamental. Sin poner en marcha estas competencias, la violencia no sirve de nada. Es más, lo mejor para superar el juego es precisamente encontrar los caminos menos peligrosos, gracias al ingenio y la memoria
Aya Kyogoku ha destacado como guionista, directora, y productora de dos de las sagas más importantes de los últimos años.Pero también ha abierto la puerta a muchas mujeres que se han encontrado muchas dificultades para entrar en el sector, a pesar de su pasión por el videojuego. Por ello, estoy muy contenta de traerla aquí y de que la podáis presentar a los peques como una referente, tanto para ellas como para ellos.

 

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